刀塔来了是一款以dota为核心元素的卡牌手游,全方位战斗体验,绕树卡视角,游戏可以自由战斗可以组队战斗,还有热血刺激的pk竞技,游戏中更加注重人物的走位和利用视野阴影卡住对方视角,保留《刀塔》原来的剧情设定,无论你是爱玩英雄培养性的还是战斗策略性的,同时在游戏玩法上一改回合制手游的无脑操作,全走位进行即时战斗,喜欢的朋友快来下载体验吧!介绍基于Unity3D开发的《刀塔来了》,正是完美复刻经典DotA,走位放风筝、绕树卡视角,全3D的酷炫技能表现、首创的触屏+虚拟摇杆双操控模式、颠覆传统卡牌游戏的特色玩法,让你在经典DotA技能的再现、ARPG式的操控快感中,品味最带感DotA。特色▼基于Unity3D开发的《刀塔来了》,正是完美复刻经典DotA;▼走位放风筝、绕树卡视角,全3D的酷炫技能表现、首创的触屏+虚拟摇杆双操控模式▼对应的英雄进阶等级,解锁的技能也一点点的变多▼通过装备位置,快速寻找当前装备,省去虐心的装备寻找过程。▼首创无限地图闯关模式,组队开黑一战到底,越持久、越爽快▼副本战斗中,自动与手动转换,不过自动战斗也需要手动释放技能的▼多达100种类型的技能,各具特色,相互尅制,相互补充。攻略一、升星升星是比较直接粗暴的提升办法。只要目标英雄有足够的灵魂石就可以升星,1级的英雄也可能有4星之高。而升星所用的灵魂石则也是关键。其出处主要有以下六处:
1、精英副本2、每章节获得满21星评价后的奖励(只有牛头)以及完成任务后的灵魂石奖励(如火枪)3、酒馆的金币或者钻石抽取。实测金币抽取也有小几率抽到英雄或者灵魂石。4、战歌峡谷和竞技场的功勋或声望兑换。5、每日签到奖励。6、充值奖励。上面每个地方都有自己的获得优势,不过就泛用性而言,显然是精英副本掉落以及每日签到最为稳定。而战歌小姑和竞技场的兑换则让高手们有了更多的灵魂石。
二、升阶升阶需要的就麻烦很多了。首先每个英雄都有六个装备格,而升阶需要的是每个格子对应的装备都齐备,那么就要求玩家收集装备了。另外有一点就是,大部分装备都设定了最低等级了,这样一来即便装备到手了,但也可能只能干瞪眼……而装备则能在不少地方获取。像是关卡副本、酒馆的抽取、贡献和声望兑换等,都有装备出来。三、强化强化和升星、升阶不同,需要的是野怪提供经验,然后就提升到+X级。而野怪的获得也和上面的雷同,分别是活动副本“黑暗神殿”、关卡中有机会掉落、酒馆了两类抽取等,都能获得数量不等的野怪。可是强化有个非常大的限制。首先需要野怪提供经验,其次强化要受到该英雄阶位的限制。换句话就是绿色的英雄只能到+2,开启第二个技能,而下一步的+3以及第三个技能则要求该英雄到达蓝色或以上才解锁!四、技能技能升级的限制就少很多了。要求只有两个:空闲的技能点以及金钱。这两个在前期是比较充裕的,而技能解锁则要依靠强化的等级而定。【燃烧的远征】搭配核心原则是:恢复+肉+输出。标准搭配,远征不累。由于每两百米可以换一次阵容,所以人海战术无敌。在远征进行中的时候,补血的技能效果对所有英雄都由用,比如剑圣的图腾、巫医的补血。小技巧:建议上战场的英雄小于50%以下气血时换下场,但补血英雄必须保证在场;每当补血英雄使用技能时,下场的英雄也能享受回血效果;然后轮换一下英雄,那么即使是屌丝,也有逆袭万里长征的可能。强烈推荐辅助补血英雄(巫医,如果没有巫医的话剑圣也还好)。以上就是《刀塔来了》燃烧的远征过关的要点,相信大家看到以上内容都清楚应该如何走上这段长征路。标准搭配,远征不累,看谁能走得最远。优势@用户64975097游戏画质非常好,英雄人物非常棒,操作玩法非常简单,群里的群主非常好,刀西人玩并不多,现在玩了你以后是老玩家,非常给力推荐这游戏。从小就玩刀塔西游,其实我也是个老玩家,非常希望游戏能火。玩家多多给我虐。@不够天真,说变就变。在我还上初一的时候(现在大学)见我同学玩过这款游戏,那时的我总是带着崇拜羡慕的目光看我那个同学玩(我之前都玩4399奥比岛奥拉星什么的,所以感觉这游戏很高大上,其实也就见过他玩几次,后来他手机被学校没收了,再也没见他玩过),但是当我上初二的时候,我沉迷于英魂之刃端游,然后到高中实际上是初三,那时王者已经开始流行,有一天回到家王者荣耀玩厌了,然后就突然想到了这款游戏,凭借着模糊的回忆,回想起了这个游戏的名字《刀塔西游》,可惜的是当我怀着激动的心情进入游戏的时候,那时的世界频道已经出现了:某玩家:大家别匹配人机了,都来匹配5V5,还差2人,已经8/10了,赶紧的大中午的人多(´⊙ω⊙`)隐约记得大致是这个意思,我表示很无语,我玩了几天吧,就匹配到一局真人5V5,匹配了得10分钟,因为我当时下定决心要打一局,可惜当时我手机很老,很卡,游戏过程中体验的不是很好,后来高三的时候因为无聊又下了一次,这次人机不知道为什么很顺利就能匹配到,可能队友也是安排的人机吧(这个时候世界频道再也没有说话得了,可能是我等级不够不能说话的原因吧,所以也看不到别人的话),再后来我主要是被那个,自己设置出装的功能给ex到了,明明设置好了,进游戏虽然样子变了,但是装备名字没变,买完还是系统推荐的装备 ,还有最ex的是,攻击的时候必须手动点击攻击对象才能攻击,不是摇杆和那啥,怎么说来着,反正操作手感很屎对手游moba游戏来说,其实说真的我对这个游戏没多少感情,但是我虽然就玩了几局,真觉得是个还不错的游戏,@奥利了给怀着好奇的心情玩了一下,那操控感真的无法形容,左摇杆只要正在移动中居然不能继续移动一小段距离再普攻,简单说就是不能走A。严重怀疑制作人到底懂不懂MOBA类操控要素点评刀塔来了是一款3D战斗卡牌手游,虽然题材选取的是被大众热烈欢迎的,同时特色各异的英雄、千变万化的技能、多策略的英雄搭配,组成一个个性、开放、自由的游戏世界,感兴趣的朋友,快来下载试玩吧!